Sonntag, 29. Januar 2017

Meine Top 10 Spiele im Jahr 2017

Herzlich willkommen zu einem neuen Post auf meinem Gamingblog! Bevor ich mich ins Thema stürze, möchte ich mich an dieser Stelle kurz entschuldigen, da nun beinahe zweieinhalb Monate nichts von mir kam. Von nun an möchte ich meinen Plan, dass ich pro Woche einen Post hochlade über Bord werfen. Der simple Grund dafür ist, dass ich einfach nicht die Lust an dem ganzen Kram verlieren möchte und das doch Spaß machen sollte. Jedoch war ich die letzten Wochen etwas demotiviert und hatte deshalb keine Lust, irgendwelche Beiträge hochzuladen, in denen ich nicht mein vollstes Herzblut stecke. Wann ich neue Posts hochlade, kann ich an dieser Stelle nicht genau sagen, nur, dass ich welche hochladen werde, wenn ich genug Zeit und Spaß habe. Nach dem Motto "Qualität über Quantität" eben. Allerdings möchte ich an dieser Stelle noch kurz anmerken, dass ich für dieses Jahr einiges geplant habe und dieses Vorhaben auch durchsetzen möchte, sofern alles glatt läuft. Doch nun komme ich zum eigentlichen Post. Das Jahr 2016 ist nun seit fast vier Wochen vorbei, während 2017 schon längst angelaufen ist. Dutzende Games sind im letzten Jahr erschienen, wobei auch hier wieder unzählige Überraschungen und Enttäuschungen dabei waren. Aber darum geht es in diesem Post nicht. Es geht um die kommenden Spiele, die in diesem Jahr erscheinen. Egal ob auf dem PC, der PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS oder der kommenden Nintendo Switch, denn Fakt ist: es steht uns ziemlich viel bevor. Und darauf möchte ich heute eingehen. Ich habe mir eine Liste mit allen Spielen zusammengestellt, die ich interessant finde oder auf die ich mich freue. Aus dieser Liste werde ich meine zehn meist erwartetsten Spiele dieses Jahres nehmen und auf diese näher eingehen. Gelistet werden nur Spiele, die einen Release in diesem Jahr anstreben. Und eins garantiere ich: es sind definitiv ein paar Überraschungen dabei. Doch bedenke immer, dass diese Liste rein subjektiv gehalten ist und es nur MEINE Meinung widerspiegelt.

Platz 10
Splatoon 2
Sommer 2017 - (Nintendo Switch)

Splatoon 2 ist gleich die erste Überraschung auf dieser Liste. Am 13. Januar 2017 wurde der Nachfolger des Wii U Hits angekündigt und erscheint auf der neuen Nintendo Switch, die Anfang März zum Verkauf bereit stehen wird. Der Vorgänger brillierte durch frische Ideen im Multiplayer-Bereich und wurde völlig zurecht bei den Game Awards 2015 als "Best Shooter" und "Best Multiplayer" ausgezeichnet. Unzählige Spielstunden habe ich in den ersten Teil investiert, der mir haufenweise Spaß bereitete und noch bereiten wird. Durch den Trailer des Nachfolgers kann man erkennen, dass das Spiel im Grundprinzip ungefähr gleich bleibt, was auch gut so ist. Einige neue Features konnte man bereits sehen, die aber nicht maßgeblich das Spiel verändern werden. Dennoch hege ich ein paar Erwartungen, die sich insbesondere an ein paar neue Spielmodis und einer interessanteren Kampagne beziehen. Ansonsten freue ich mich wirklich wieder auf ein paar kurzweilige, kunterbunte Schlachten. Denn ich denke, dass man dabei nicht gerade viel falsch machen kann.


Platz 9
Horizon Zero Dawn
28. Februar 2017 - (PlayStation 4)

Horizon Zero Dawn sollte ursprünglich schon letztes Jahr erscheinen, wurde aber auf dieses Jahr verschoben. Das Spiel stammt aus der Entwicklerschmiede Guerrilla Games, die bereits für die Killzone-Reihe verantwortlich waren. Die Geschichte spielt sich ca. tausend Jahre nach dem Zusammenbruch der Zivilisation ab, als eine Infektion namens "Corruption" Maschinen befiel und diese zu tödliche Gefahren der Menschheit wurden. Die Lebensverhältnisse der Menschen gleichen der Steinzeit, während irgendwelche "mechanischen Dinosaurier" über die Erde wandeln. Im Mittelpunkt des Geschehens steht Aloy, die versucht, den Ursprung der Infektion ausfindig zu machen, um die Menschheit zu retten. Als Fan von charakterstarken Frauenfiguren hoffe ich, dass die Spieler solch' eine mit Aloy geliefert bekommen. Die Trailer sehen bisher äußerst vielversprechend aus und vor allem das Artdesign macht einen bleibenden Eindruck. Guerrilla Games gibt mir mit Horizon Zero Dawn erneut ein Kaufargument für eine PlayStation 4, denn allmählich füllt sich das exklusive Spiele Line-Up der Konsole von Sony. Und ja Microsoft, damit meine ich explizit dich. Wie kann man nur ein Spiel wie Scalebound canceln, das mit Abstand das Interessanteste eurer Konsole war?


Platz 8
Hellblade: Senua's Sacrifice
2017 - (PC, PlayStation 4)

Und erneut steht eine Frauenfigur im Mittelpunkt. Doch zu diesem Spiel ist bisher eher wenig bekannt. Das Entwicklerstudio Ninja Theory war verantwortlich für Spiele wie Enslaved: Odyssey to the West oder DmC: Devil May Cry. Ihr neues Spiel Hellblade: Senua's Sacrifice schlägt in die selbe Kerbe: ins Hack and Slash Genre. Vermarktet wird das Spiel als "Independent AAA"-Titel, da Ninja Theory auch als Publisher hinter ihrem Produkt stehen. In Hellblade schlüpft der Spieler in die Rolle von Senua, die als keltische Kriegerin/Wikinger unter starken Depressionen leidet. Dabei wird der Spieler auf die Reise von Senua mitgenommen. Das ist bisher das Einzige, was zu Hellblade: Senua's Sacrifice bekannt ist. Zu hoffen ist, dass man zur E3 oder der GamesCom mehr erfährt.

Trailer: bit.ly/HellbladeNinjaTheory


Platz 7
Torment: Tides of Numenera
28. Februar 2017 - (PC, PlayStation 4, Xbox One)

Ich würde nun selbst einmal behaupten, dass diese Art von Spiel auf einer Topliste im Jahr 2017 eher ungewöhnlich ist. Wenn man sich einen ersten Eindruck von dieser Art von Spiel sichern möchte, wird die heutige Generation überwiegend abgeschreckt davon reagieren. Denn der erste Eindruck vermittelt oftmals, dass ein CRPG doch in den späten 90'ern hängen geblieben ist. Doch ich kann nicht oft genug beteuern, dass man ein Abenteuer ins Genre der Old School Rollenspiele auf jeden Fall tätigen sollte. Nicht nur, damit man eine weitere Erfahrung der Spielelandschaft genießt, sondern auch sehr viel über die Videospielgeschichte erfährt. Seitdem ich Pillars of Eternity gespielt habe, setze ich großes Vertrauen in dieses Genre und habe mir endlich Baldurs Gate im letzten Winter Sale gekauft. Doch nun habe ich genug über das Thema CRPGs geredet, denn das verdient definitiv einen eigenen Post. Torment: Tides of Numenera stammt von der Entwicklerschmiede inXile Entertainment, die bereits für Wasteland 1 und 2 verantwortlich waren. Das Spiel beschäftigt sich mit der Frage ,,Was bedeutet ein Leben?" und ist der geistige Nachfolger des Klassikers Planescape: Torment. Dabei versucht das Spiel einen Mix zwischen Fantasy und Sci-Fi zu finden. Zusätzlich hat Torment: Tides of Numenera innerhalb eines Tages das Spendenziel von 900.000 US-Dollar auf Kickstarter erreicht und noch weitere 500.000 US-Dollar eingenommen, wobei noch nie eine Crowdfunding Kampagne auf Kickstarter schneller die eine Million geknackt hat. Der Gesamtbetrag beläuft sich auf 4,2 Millionen US-Dollar und stieß damit Project Eternity, also Pillars of Eternity, vom Thron und gilt damit als das höchst finanzierteste Computerspiel auf Kickstarter. Torment: Tides of Numenera ist seit einem Jahr im Early-Access für 44,99€ auf Steam verfügbar, doch der offizielle Launch erfolgt Ende Februar. Froh sein kann man, dass in diesem Jahr ein CRPG erscheint, das bestimmt großartig sein wird. Besonders gespannt darf man auf die Geschichte sein, denn vor allem die Genremischung klingt hochinteressant. Ach ja, und zum Zeitpunkt an dem ich diesen Artikel schreibe, wurde von Obsidian Entertainment soeben Pillars of Eternity II enthüllt. Ich tätige dann mal ein paar Freudensprünge.


Platz 6
South Park: The Fractured But Whole
März 2017 - (PC, PlayStation 4, Xbox One)

Dieser Übergang von Torment: Tides of Numenera, über Pillars of Eternity II, zu South Park: The Fractured But Whole ist ultimativ passend, obwohl die beiden Spiel beinahe nichts mit South Park zu tun habe. Aber die Rede ist ja nur von beinahe. Das Vorgängerspiel South Park: The Stick of Truth wurde nämlich von Obsidian Entertainment entwickelt. Um The Fractured But Whole kümmert sich Ubisoft nun selbstständig, wobei die Macher Trey Parker und Matt Stone erneut an Bord sind. South Park: The Stick of Truth war ein tolles Spiel mit viel Humor und hatte den üblichen Charme der Fernsehserie. Im neuen Teil geht es nicht mehr um Mittelerde und den Sagen rundum Herr der Ringe und Der Hobbit, sondern um die derzeitige Ausschlachtung des Superhelden Genres. Dabei schlüpfen die lieb gewonnenen Charaktere wie Kyle, Stan, Kenny und Cartman in die Rollen ihrer Superhelden-Alter-Egos, um der kriminellen Unterwelt von South Park das Handwerk zu legen. Hoffentlich wird das neue Abenteuer in der Kleinstadt von Colorado auch nur annähernd so gut wie sein Vorgänger.


Platz 5
Detroit: Become Human
2017 - (PlayStation 4)


Das eigenwilligste Spiel auf dieser Liste sind nicht die, die ich bereits genannt habe oder noch nennen werde, sondern Detroit: Become Human. Das Entwicklerstudio hinter diesem Spiel ist Quantic Dream, und die sind insbesondere dafür bekannt, dass ihre Spiele eigentlich mehr einem Film gleichen, als dass sie ein Spiel sind. Detroit: Become Human spielt in einem zukünftigen Neo-Noir Setting, in dem man in die Rollen verschiedenster Androiden schlüpft. Im Trailer sah man bereits Kara, die aus der Fabrik fliehen konnte, in der sie als neues System mit Empfindungsvermögen galt. Der andere Android ist Connor, der Androiden wie Kara jagt. Dabei ist keine Figur in Detroit: Become Human sicher und lebt einzig und allein von den Entscheidungen des Spielers. Die Idee hinter dem ganzen Projekt stammt aus Quantic Dreams Tech-Demo "Kara" aus dem Jahr 2012, in der sie lediglich ihre neue Engine vorstellen wollten. Das gesamte Konzept hinter Detroit: Become Human erinnert stark an einer Mischung zwischen dem wegweisenden Sci-Fi Film Blade Runner von Ridley Scott, dem Independent Sci-Fi Film Ex Machina von Alex Garland und dem neusten Serien-Meisterwerk Westworld, das aus dem Hause von HBO stammt. Ich bin wirklich gespannt auf dieses Spiel und hoffe auf eine gut geschriebene Handlung, zumal Quantic Dreams vorherige Spiele Heavy Rain und Beyond Two Souls storytechnisch bereits sehr gut waren. Die größten Erwartungen spinnt aber wohl ihr neues Entscheidungssystem, welches äußerst komplex scheint.

Trailer: bit.ly/DetroitBecomeHumanKara

Platz 4
Vampyr
2017 - (PC, PlayStation 4, Xbox One)

Dontnod Entertainment spielte sich mit dem kleinen Meisterwerk Life is Strange in unzählige Herzen von Spielern, unter anderem auch in meines. Noch nie zuvor konnte mich ein Spiel zum Weinen bringen, das sogleich solch' vielschichtige Figuren bot. Dabei muss ich aber zugeben, dass sich auf meinem Pile of Shame immer noch Spiele wie The Witcher 3: Wild Hunt oder Ori and the Blind Forest befinden. Deshalb liegt es auf der Hand, dass ich auch Dontnods neues Abenteuer Vampyr spielen werde, welches vom Genre und dem Setting her unvergleichbar mit Life is Strange oder Remember Me ist. Denn Vampyr ist ein Action-Rollenspiel und spielt im viktorianischen London im Jahr 1918. Die Geschichte dreht sich um den Doktor Jonathan Reid, der mit seinem Wesen als Vampir überhaupt nicht klar kommt. Innerlich ist er völlig zerrissen, denn als Arzt folgt er dem Eid des Hippokrates und als Vampir seiner blutrünstigen und bestialischen Natur, um sich zu ernähren und damit auch zu überleben. Dem Spieler obliegt es vollkommen selbst, wie er dabei vorgeht und wie viele Menschen er opfern möchte, was sich dann dementsprechend auf seine nähere Umgebung auswirken wird.

Trailer: bit.ly/NichtTwilight

Platz 3
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
03. März 2017 - (Nintendo Switch, Wii U)

Hätte Pillars of Eternity II: Deadfire einen angepeilten Release in diesem Jahr, würde nicht The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf dem dritten Platz stehen. Der neue Teil der Saga ist gleichzeitig auch der große Launch-Titel für die Nintendo Switch, was mich zum Überlegen bringt, ob ich mir die Konsole nicht gleich zum Release kaufen möchte. Das überlasse ich aber mal meinem zukünftigen Ich und warte erstmal ab, wie die Switch sich am Anfang schlagen wird. Ursprünglich strebte Nintendo mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild einen Release im Jahr 2015 an, der aber auf 2016 verschoben wurde und dort ebenfalls nicht eingehalten werden konnte. Dieses Mal bin ich ziemlich guter Dinge, dass das Teil am 03. März erscheint. Breath of the Wild bietet im neuen Ableger zahlreiche Features die neu sind, wie beispielsweise die vollständige Open-World, worauf Nintendo sich auch fokussiert, oder die neue Sprachausgabe. Die Spielwelt ist angeblich so groß wie die japanische Stadt Kyoto, die über 1.7 Millionen Einwohner beherbergt und eine Fläche von 827,90 km² aufweist. Ob die Spielwelt dann auch dementsprechend gefüllt ist, wird sich am 03. März zeigen.


Platz 2
Kingdom Come: Deliverance
2017 - (PC, PlayStation 4, Xbox One)

Seit dem Release des ersten Trailers verfolge ich nun die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance. Was man davon bisher gesehen hat, sieht unfassbar gut aus und damit hat Warhorse Studios, dessen Kingdom Come Deliverance ihr erstes Spiel sein wird, eine wirklich schwere Bürde zu tragen. Das Setting ist vollkommen im Mittelalter angesiedelt und verzichtet beinhart auf jegliche Elemente, die im Bereich der Fantasy angesiedelt sind. Die Geschichte soll dabei historisch so korrekt wie möglich sein und simuliert gleichzeitig die damaligen Verhältnisse des Mittelalters. Das Ganze spielt sich im Jahr 1403 im Königreich der Böhmen ab, das heute das Land der Tschechischen Republik ist. Besonders der erste Akt spezialisiert sich um das Land zwischen Sázava und Rataje nad Sázavou. Der König ist gestorben und sein Nachkomme hat nicht die Macht dazu, um sein Erbe anzutreten. Der Bruder des Königs sieht die Möglichkeit den neuen König zu kidnappen und beginnt eine Plünderung durchs ganze Land. All diese Figuren basieren auch auf historische Persönlichkeiten, nämlich auf Charles IV, Wenceslaus IV und Sigismund. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Sohnes eines Schmiedes, dessen Familie durch die einmarschierende Armee getötet wurde. Er sehnt sich nach Rache für seine Familie und dient dem rechtmäßigen König, dessen Ehre wiederhergestellt werden muss.

Trailer: bit.ly/KnallharteMittelalterSimulation

Honorable Mentions

Bevor ich zum ersten Platz kommen will, möchte ich an dieser Stelle noch ein paar Spiele erwähnen, auf die ich mich freue und die dieses Jahr noch erscheinen werden, aber dies nicht ganz auf diese Liste geschafft haben. Darunter wären das Fantasy/Sci-Fi Rollenspiel Elex, das von Piranha Bytes, also den Entwicklern von Gothic und Risen stammt, Legocity Undercover, welches in diesem Jahr endlich auf den PC erscheint, Sea of Thieves, das im Koop jede Menge Spaß machen könnte, Nier Automata, Marios Odyssey, wozu endlich wieder mal ein Spiel im Stile von Super Mario 64 oder Super Mario Sunshine erscheint, Xenoblade 2, dem Nachfolger von Xenoblade Chronicles, das auf der Wii beheimatet war, das neue God of War, Ni No Kuni 2, dessen Vorgänger exklusiv für die PlayStation 3 war, während der zweite Teil auch für den PC erscheint, Prey, das ein Reboot zum Spiel Prey aus dem Jahr 2006 ist und von Bethesda Softworks stammt, Divinity Original Sin 2, dessen erster Teil von Kritikern und Spielern hochgelobt wurde - befindet sich bereits im Early Access auf Steam, Mass Effect Andromeda, welches eine neue Reihe im Mass Effect Universum beginnt, und ganz knapp nicht geschafft haben es Resident Evil 7, das zu seinen alten Wurzeln zurückkehren soll, und Uncharted: The Lost Legacy, das eine Erweiterung zu Uncharted 4 ist und die Figur Chloe Frazer in den Mittelpunkt stellt. Spiele, die dieses Jahr rauskommen könnten, bei denen ich es aber bezweifle und ganz sicher einen Platz in dieser Liste hätten, wären The Last of Us 2, Death Stranding, das neue Projekt von Hideo Kojima, der mit bekannten Gesichtern wie Norman Reedus, Guillermo Del Toro und Mads Mikkelsen zusammen arbeitet, und Cyberpunk 2077, das neue Spiel von CD Project Red, den Machern der Trilogie von The Witcher.

Platz 1
Red Dead Redemption 2
Herbst 2017 - (PlayStation 4, Xbox One)


Kein Spiel hatte auch nur einen Hauch einer Chance, um Red Dead Redemption 2 vom Thron zu stoßen. Ich hatte nicht den geringsten Zweifel dieses Spiel auf den ersten Platz zu setzen. Vor Jahren habe ich bereits den ersten Teil gespielt und empfinde ihn nach wie vor als ein Meisterwerk der Videospielgeschichte. Um so froher war ich, als ich die Meldung hörte, dass ein Nachfolger zum großartigen Western-Spiel erscheinen würde. Obwohl Red Dead Redemption nicht annähernd so bekannt wie die GTA-Reihe ist, muss ich dennoch sagen, dass der Vorgänger das beste Spiel von Rockstar Games ist und somit für mich immer vor jedem einzelnen GTA stehen wird. Insbesondere das Setting gibt mir den Grund, weshalb dieses Spiel so viel besser als jedes einzelne GTA ist. Denn wenn man mal nachdenkt, wie viele Spiele, mit Ausnahme der Call of Juarez-Reihe, sind im Western-Setting angesiedelt? Richtig, kaum welche. Außerdem bleibt die Story ein unvergessliches Erlebnis, die zusätzlich signifikante Figuren, einen großartigen Score und eine unglaublich intensive Atmosphäre bietet. Sollte dieses Spiel verschoben werden, soll Rockstar Games das ruhig machen, denn mein vollstes Vertrauen liegt in ihren Händen. Dennoch könnte mir der Online-Modus Sorgen bereiten, denn bereits in Grand Theft Auto IV und auch in Grand Theft Auto V, der ja dort GTA Online hieß, fand ich diesen unglaublich langweilig und schwach. Liebe Entwickler von Rockstar, fokussiert euch bitte auf den Singleplayer und bietet uns Spielern erneut ein solch' großartiges Spielerlebnis, wie Ihr es bereits mit dem ersten Teil gemacht habt. P.S: Macht doch für beide Spiele auch eine PC-Version, denn das Interesse ist definitiv vorhanden.

Dienstag, 1. November 2016

Interessante Spiele im November 2016

Der Oktober hat mit Spiele wie Battlefield 1, Civilization VI und Mafia III bereits groß aufgetrumpft. Nun geht es in den November, der eine breitgefächerte Palette an verschiedenen Games anbietet. Und damit herzlich willkommen bei der Spielevorschau zum November. Wahrlich sind die Wintermonate dafür bekannt, dass sehnlichst erwartete Spiele endlich in den Regalen der Geschäfte zu finden sind. Insbesondere große Entwickler und Publisher bereiten in diesem Zeitraum den Vertrieb ihres Spiels vor, zumal die Weihnachtszeit naht, in der meist die größten Erfolge geschlagen werden. Auch für mich gibt es in diesem Monat einige Spiele, auf die ich mich besonders freue. Unter anderem sind meine zwei meist erwartetsten Spiele des Jahres dabei. Diese beziehen sich aber nicht mal auf die großen Namen, sondern sind eher Nischentitel, die nicht jeder kennt. Doch bevor ich anfange, sei wie immer gesagt, dass diese Liste rein subjektiv erstellt wurde und nur meine Meinung widerspiegelt.

Owlboy
01. November 2016 - (PC)

Das erste Spiel in diesem Monat ist Owlboy. Entwickler D-Pad Studio begann die Entwicklung im Jahr 2007 und war ursprünglich als Hobbyprojekt angesiedelt. Nach neun Jahren Entwicklungszeit soll das Spiel endlich erscheinen. Dabei ist das Spiel sowohl ein Adventure, als auch ein Platformer, der sich stark an die alten Nintendo-Klassiker inspiriert. Erkundet wird eine Welt in den Wolken. Dabei gilt es Hindernisse zu überwinden und Feinde zu besiegen. Der Entwickler selbst beschreibt Owlboy als ,,eins der detailliertesten Adventures dieser Ära". Ob das auch der Wirklichkeit entspricht, wird man am Release in Erfahrung bringen können.

Robinson: The Journey
08. November 2016 - (PS4)

Zugegeben, mein Dasein als Schüler lässt nicht immer zu, dass ich mir alles kaufen kann, was ich möchte. Dennoch kann man sich auf bestimmte Dinge freuen, die man vorerst nur verfolgt und eventuell später sogar selbst tätigt. Genauso läuft es bei mir mit dem Thema VR. Dabei ist Robinson: The Journey das allererste VR-Spiel, das ich nun in meine Spielevorschau mit rein nehme. Das Spiel des deutschen Entwicklerstudios Crytek ist exklusiv für die PlayStation VR entwickelt worden. Bei einer Reise durch den Weltraum stürzt das eigene Raumschiff ab und man landet auf einem fremden, unbekannten Planeten. Darauf wohnen unzählige Arten der Dinosaurier. Mit dieser kurzen Zusammenfassung kann man darauf schließen, dass Robinson: The Journey das erste richtige PlayStation VR Spiel werden könnte, das mehr ist, als nur eine Sammlung von Minispielen. Man kann definitiv gespannt sein.


Yesterday Origins
10. November 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Yesterday Origins ist bereits bekannt aus meiner Spielevorschau des letzten Monats. Das Spiel von Pendulo Studios wurde kurzfristig um einen Monat verschoben. Die Gründe sind mir jedoch nicht bekannt. Dennoch gibt es hier noch einmal den Kurzinhalt: Yesterday Origins ist das Prequel zu seinem Vorgänger "Yesterday". Es ist das Jahr 1481 und man sieht einen jungen John Yesterday, der öffentlich erniedrigt wird. Er wird der Hexerei beschuldigt, woraufhin er von der Spanischen Inquisition gefangen genommen wird und gefoltert werden soll. Als er jedoch einen alchemistischen Prozess absolviert, hat er die Fähigkeit der Unsterblichkeit erlangt. Ein großes Aber gibt es dennoch: er kann sich nach seiner Auferstehung nicht mehr erinnern, wer er einmal war. Zirka 500 Jahre später ist er mit Pauline auf der Suche nach einem Artefakt, womit er das Ritual erneut bewältigen möchte. Auf der Suche danach treffen sie auf neue Gegner, die die selben Ziele verfolgen. 


Tyranny
10. November 2016 - (PC)

Der Großteil der Spieler freut sich in diesem Monat auf Spiele wie Call of Duty, mitsamt des Modern Warfare Remastered, oder Watch Dogs 2. Doch es sind nicht Spiele wie diese, die mich hellhörig machen. Zu diesen Spielen gehört eher Tyranny und ist damit einer der beiden Titel, auf die ich mich über das Jahr hinweg am meisten freute. Außerdem ist das vorige Spiel von Obsidian Entertainment ,,Pillars of Eternity" daran Schuld, dass seit Monaten keine Kritik mehr auf diesem Blog kam, da ich schon seit einem halben Jahr an diesem Spiel sitze. Doch dazu widme ich mich in meiner baldigen Kritik zu und komme auf Tyranny zurück. Das neue Spiel von Obsidian Entertainment ist erneut ein isometrisches RPG, das den alten Spielen der Infinity Engine nachempfunden ist. Tyranny spielt nach dem großen Krieg zwischen Gut und Böse. Die Streitmacht der Bösen gewann unter der Führung von ,,Kyros the Overload" und die Bürger versuchen ihren neuen Platz in der Gesellschaft zu finden. Jedoch kommt es zu Streitereien zwischen den mächtigen Archonen von Kyros, woraufhin ein neuer Krieg auszubrechen droht.

Trailer: bit.ly/TyrannyTrailer

Candle
11. November 2016 - (PC)

Der deutschsprachige Raum besitzt einen gerade zu verachtenden Ruf im Bereich der narrativen Medien. Doch das Werke aus dieser Region auch gut sein können, beweist mein favorisierter Entwickler aus Deutschland: Daedalic Entertainment. Diesen Monat sind sie gleich zwei Mal vertreten, doch zum zweiten Spiel komme ich gleich noch. Candle ist ein Puzzle-Adventure mit einer Menge von Rätseln. Der Spieler steuert den jungen Teku, der sich auf eine lange und gefährliche Reise begibt, um die heimischen Schamanen aus dem eigenen Stamm aus den Klauen des Wakcha-Clans zu befreien. Dabei stehen ihm Allerlei gefährlicher Fallen und Prüfungen im Weg. Um diese zu umgehen, ist es wichtig, dass man jederzeit die handgemalten Aquarell-Hintergründe im Auge behält, da die Lösungen darin versteckt liegen.

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske
11. November 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Als Dishonored im Jahr 2012 erschien, galt das Spiel aus dem Hause Arkane Studios als einer der großen Überraschungen des Jahres und konnte so eine Fangemeinschaft um sich scharren. In diesem Monat kann man entweder erneut in die Rolle des Meisterassassinen Corvo Attano schlüpfen oder man wählt Kaiserin Emily Kaldwin, die Corvo ausbildete. Die Geschichte spielt sich 15 Jahre nach dem Tod des Lordregenten ab und auch die Rattenseuche ist vorüber. Ein mysteriöser Usurpator hat den Rang von Kaiserin Emily Kaldwin geraubt und sitzt nun auf dem Thron. Um wieder an ihr Amt zu gelangen, geht es von Dunwall in die exotische Küstenstadt Karnaca. Dabei kann der Spieler erneut seine Vorgehensweise bestimmen: entweder geht man leise und ungesehen vor oder metzelt sich einfach durch die verfeindeten Truppen, was dann aber dementsprechende Auswirkungen hat.

Silence
15. November 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Silence ist in diesem Monat das zweite Spiel von Daedalic Entertainment. Gleichzeitig ist das neue Spiel aus der Indie-Schmiede das Sequel zu The Whispered World. Während eines Luftangriffs suchen Noah und seine Schwester Renie eine Zuflucht, um vor dem Krieg sicher zu sein. Als sie Schutz in einem Bunker suchen, finden sie dort einen Übergang zwischen Leben und Tod. Seine Schwester verliert er durch den Übergang und begibt sich selbst in die Welt der Toten, in der ebenfalls Krieg herrscht. Die Welt wird von düsteren Geschöpfen attackiert und zerstört. Lediglich eine Gruppe von Rebellen hält den Angriff der finsteren Wesen stand. Das Schicksal liegt in den Händen der beiden Geschwister, um Silence zu retten. Zusätzlich schlüpft man in die Rollen von drei verschiedenen Figuren und sieht dabei altbekannte Gesichter aus dem Vorgänger wieder.


Watch_Dogs 2
15. November 2016 - (PS4, Xbox One) / 29. November 2016 - (PC)

Watch_Dogs. So gut wie jeder PC Spieler erinnert sich an die E3 Pressekonferenz von Ubisoft aus dem Jahr 2012, wo ihr neuestes Spiel vorgestellt wurde. Vor allem die unglaublich gute Grafik stach bei Watch_Dogs heraus, woraufhin ein riesiger Hype entstand. Aber bei der E3 Sony Konferenz aus dem Jahr 2013 wurde klar, dass hier ein Grafik-Downgrade getätigt wurde. Spätestens beim Release des Spiels überhäufte die Community Ubisoft mit einem gewaltigen Shitstorm. Seitdem ist es bei Ubisoft nicht unüblich, dass hin und wieder Grafik-Downgrades die Runde machen (siehe The Division). Dennoch gebe ich jeder Spiele-Reihe/Entwickler eine zweite Chance, damit sie zeigen, dass man aus Fehlern gelernt hat. Dieses Mal schlüpft der Spieler in die Rolle des Hackers Marcus, der in San Francisco ortsansässig ist. Er tritt der Hackergruppe DedSec bei, die das Ziel haben, das Betriebssystem ctOS 2.0 zu vernichten.

Trailer: bit.ly/WatchDogs2Trailer

Pokémon Sonne/Mond
23. November 2016 - (Nintendo 3DS)

Nach dem dieses Jahr Pokémon Go anfangs in aller Munde war, floppte es nach kurzer Zeit. Mit Pokémon Sonne und Mond erscheinen im November zwei Teile der Hauptreihe und damit geht die Spiele-Reihe in die siebte Generation. Unter den Startern kann man zwischen Bauz, Typ Pflanze/Flug, Flamiau, Typ Feuer und Robball, Typ Wasser, wählen. Desweiteren gibt es noch eine Vielzahl an weiteren Pokémon, die neu im Spiel enthalten sind. Außerdem besitzen manche altbekannte Pokémon in der Alola-Region sogenannte ,,Alola-Formen", wodurch sie einen anderen Typen bekommen. Angesiedelt sind die neuen Teile in der bereits genannten exotischen Alola-Region, die aus vier Inseln besteht und Hawaii darstellen soll. Dadurch, dass es nur vier Inseln gibt, wurden die Arenaleiter komplett abgeschafft und stattdessen herrscht über jede Insel ein Inselkönig/in mitsamt eines Pokémon, das als ,,Schutzpatron" bekannt ist. Um dieser einzigartigen Kultur gerecht zu werden, muss sich der Spieler auf eine sogenannte ,,Inselwanderschaft" begeben, wo er alle Inseln durchstreift. Doch bevor er sich zu einer neuen Insel aufmachen kann, muss er diverse Prüfungen bestehen, bei der man nicht nur kämpfen wird.

Trailer: bit.ly/Pokemon7GENTrailer


Final Fantasy XV
29. November 2016 - (PS4, Xbox One)

Über zehn Jahre Entwicklungszeit hat der neueste Teil der Final Fantasy Saga nun auf dem Buckel. Und endlich erscheint Final Fantasy XV. Ursprünglich sollte das Spiel schon im September released werden, aber aufgrund der Vorbereitung eines riesigen Day One Patches wurde das JRPG um zwei Monate verschoben. Die Geschichte spielt sich in der Welt Eos ab, in der man den Protagonisten Noctis Lucis Caelum steuert, der als Kronprinz des Königreichs Lucis agiert. Eos ist in diversen Nationen unterteilt, die einst alle, mit Ausnahme von Niflheim, magische Kristalle besaßen. Aufgrund verschiedenster Kriege gingen alle Kristalle verloren. Nur Lucis Königsreich besitzt seinen noch. Dadurch stehen alle Nationen unter der Gewalt von Niflheim, mit Ausnahme von Lucis. Eines Tages, als ein Friedensvertrag zwischen Lucis und Niflheim geschlossen werden soll, deaktiviert der Herrscher von Niflheim die magische Barriere von Insomnia, der Hauptstadt von Lucis, damit seine Truppen die Stadt angreifen und den Kristall in seinen Besitz bringen.


The Walking Dead: Season 3 - A New Frontier
November 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Auf die dritte Season von The Walking Dead warte ich nun schon seit drei Jahren. Und damit ist das neue Abenteuer von Telltale Games das zweite Spiel, auf das ich mich schon seit Monaten freue. Doch ich habe schon einige Male erwähnt, dass ich von der gleichnamigen Serie nicht viel halte. Die Spiele hingegen sind meiner Meinung nach fantastisch. Insbesondere der erste Teil ist für mich ein kleines Meisterwerk und hoffe, dass die dritte Staffel an die Qualität des ersten Abenteuers anschließen kann. Erneut schlüpft man in die Rolle der jungen Clementine, die dieses Mal ihren Platz als Protagonistin mit der neuen Figur Javier teilen muss. Viel ist zur neuen Geschichte aber noch nicht bekannt, lediglich, dass die dritte Staffel näher an den aktuellen Comics angesiedelt ist. Der genaue Release ist leider noch nicht bekannt, dennoch erscheint das Spiel im Laufe des Monats.

Trailer: bit.ly/TTGTWDS3Trailer

Fazit

Im November erwarten uns jede Menge Spiele, die sowohl von großen, als auch von kleinen Produktionsfirmen entwickelt wurden. Insbesondere freue ich mich auf Tyranny und The Walking Dead: Season 3 - A New Frontier. Für PS4 Spieler erscheint in diesem Monat noch das Point & Click Adventure Deponia, das ebenfalls von Daedalic Entertainment entwickelt wurde. Als Besitzer der PC-Version gibt es dafür eine ganz klare Kaufempfehlung! Auch die beiden Horrorspiele Amnesia - The Dark Descent und Amnesia - A Machine for Pigs erscheinen für die PlayStation 4. Ein bekanntes Spiel, welches eine große Fangemeinschaft besitzt, habe ich aber ausgelassen: Call of Duty: Infinite Warfare. Um ganz ehrlich mit dem Spiel umzugehen: ich bin kein Fan der Reihe und freue mich dementsprechend auch nicht. Ich habe zwar zwei Teile der Reihe vor Jahren gespielt, habe aber beide nach kurzer Zeit weggelegt und Black Ops 2 sogar nach wenigen Spielstunden wieder verkauft. Dennoch ist es ohnehin eine Frechheit, dass man das Modern Warfare Remastered nur im Bundle mit Infinite Warfare bekommt. Dass das Spiel im Laufe des nächsten Jahres aber auch allein erscheinen wird, ist für jeden der sich mit Wirtschaft beschäftigt klar. Außerdem ist das neue Pay-2-Win-System in Infinite Warfare pure Abzocke und damit schon eine Berechtigung die Reihe zu boykottieren. Doch ich hacke nun nicht mehr weiter auf Call of Duty rum und freue mich stattdessen auf den fantastischen Spielemonat.

Donnerstag, 6. Oktober 2016

13 Fakten zur Entwicklung der MAFIA-Teile - Special (2016)

Herzlich willkommen zu einem neuen Post auf meinem Gamingblog! An jedem Monatsanfang erscheint auf diesem Blog die Spielevorschau. Fern abseits davon kommen hin und wieder auch mal Kritiken, die aber derzeit insbesondere auf meinem Serienblog veröffentlicht werden. Manch ein Spiel dauert eben mal länger, als ein Film oder eine Serie. Das tut jetzt aber nichts zur Sache. Was ich damit sagen möchte, ist, dass bei einem Blog, der sich auf ein Thema spezialisiert, nicht nur Posts kommen, bei dem ich etwas kritisiere oder vorstelle. Deshalb ist dieser Artikel mal etwas anderes, bei dem ich mir sicher bin, dass sowas von nun an öfters kommen wird, und das nicht nur auf diesem Blog! Doch worum geht es überhaupt? In meiner Spielevorschau zum Oktober habe ich bereits erwähnt, dass ich mich sehr auf das kommende Open-World-Spiel Mafia III freue. Ich habe zwar nie den ersten Teil gespielt, den ich jedoch zu hundert Prozent noch nachholen werde, dafür aber den zweiten. Mafia II stach besonders durch seine filmreife Inszenierung mitsamt seiner Handlung heraus. Dennoch ist laut den Kritikern der erste Teil um Längen besser, was ich leider nicht beurteilen kann. Damit hat die Reihe die Messlatte bereits sehr hoch gelegt, wodurch auch beim dritten Teil einiges erwartet wird. Ob diese erfüllt werden ist wieder eine andere Sache. Der Release von Mafia III gibt mir den Grund, Dir ein Stück Videospielgeschichte näher zu bringen, die ich hier in Form von Fakten unterteile.

Fakt 1

Am 22. Oktober 2001 erschien ein Spiel, das bis dato eins der erfolgreichsten Spiele der PlayStation 2 ist. Die Rede ist von Grand Theft Auto III, kurz: GTA 3, von Rockstar Games. Zirka 13,10 Millionen mal ging das Spiel über die Ladentheke, wodurch es seinerzeit das zweit meistverkaufteste Spiel auf der Konsole von Sony war. Auch bei den Kritikern ging das Spiel völlig durch die Decke. Nur Gran Turismo 3 A-Spec, welches am 28. April 2001 erschien, wurde ca. 1,8 Millionen mal mehr verkauft. Grand Theft Auto III war das erste Spiel der Reihe, das statt auf 2D auf eine 3D-Grafik setzte. Die Geschichte des Spiels war arg an diverse Gangsterfilm-Klassiker angelehnt, wie Der Pate oder Scarface. GTA III spielt im Jahr 2001 in der fiktiven Stadt "Liberty City", die bis heute einer der bedeutendsten Schauplätze der Videospielgeschichte ist. Der namenlose Gangster, der später in Grand Theft Auto: San Andreas als "Claude" bestätigt wird, nimmt diverse Aufträge von unterschiedlichen Arbeitgebern an. Darunter fallen zum Beispiel die kriminellen Organisationen der Leone-Familie und der Yakuza. Außerdem bietet das Open-World-Spiel neben der Hauptgeschichte auch zahlreiche Nebenmissionen und Beschäftigungsmöglichkeiten in einer belebten Spielwelt.

Fakt 2

Während Rockstar Games an Grand Theft Auto arbeitete, saß das tschechische Studio "Illusion Softworks" an einem anderen Spiel. Im Jahr 1998 entwickelten sie ein Spiel, das unter dem Namen "Gangster" bekannt war. Das Spiel war ein Rennspiel, das auch einen Multiplayer besaß und im Jahr 2000 erscheinen sollte. Jedoch stellte sich heraus, dass ihre verwendete 3D-Engine, welche bereits im Spiel "Hidden & Dangerous" zum Einsatz kam, völlig unbrauchbar war. Anschließend stiegen sie auf die LS3D-Engine um und fokussierten sich nicht mehr auf den eigentlichen Plan. Sie krempelten das ganze Spiel um: der Rennspiel-Aspekt wurde drastisch verringert und der Multiplayer gar komplett gestrichen! Man entwickelte das Spiel zu Ende und daraus entstand "Mafia: The City of Lost Heaven".

Fakt 3

 Erstmals erschien das Spiel am 28. August 2002 auf dem PC. Ganze zwei Jahre dauerte es dann, bis Mafia ebenfalls auf den Konsolen veröffentlicht wurde. Das Mafia-Epos spielt in der fiktiven Stadt "Lost Heaven", die eindeutig an das New York der 30er Jahre angelehnt ist. Im Untergrund herrschen zwei verfeindete Mafia-Familien: einerseits der Salieris-Clan und andererseits die Morello-Familie. Der Protagonist ist Thomas "Tommy" Angelo, der sich gerade mit einem Polizist namens Norman trifft. Thomas möchte nämlich aus der Mafia aussteigen und bietet sich deshalb als Kronzeuge an, wenn er im Gegensatz dazu eine neue Identität mitsamt Straffreiheit erhält. Die weitere Geschichte wird in Form von Flashbacks erzählt, während hin und wieder das Gespräch zwischen Tommy und Norman in den Raum geworfen wird. Mehr muss man von der Story eigentlich nicht wissen, denn aufgrund der so hochgelobten Handlung wäre es eine Schande, wenn ich mehr verraten würde.

Fakt 4

Doch was hat nun Grand Theft Auto III mit Mafia zu tun? Ganz einfach: nicht nur die Handlung ähnelt sich mit dem Spiel von Rockstar Games, sondern auch das Spielprinzip. Denn bereits hier merkt man, dass gewisse Überschneidungen zwischen den beiden Spielen in der groben Rahmenhandlung enthalten sind. Das Spielprinzip des Mafia-Epos ist aber im Gegenzug zu Grand Theft Auto III eher linear gehalten. Es bietet nicht mal annähernd den Freiheitsgrad eines Spiels der GTA-Reihe. Jedoch liegen die Gemeinsamkeiten in den weiteren Gameplay-Elementen der beiden Spiele. Beide Games werden aus der Third-Person-Perspektive gezeigt, sind relativ brutal gehalten, haben jeweils den Umgang mit Fahrzeugen und Waffen, weisen Ähnlichkeiten bei den Missionen auf und sowohl Liberty City als auch Lost Heaven sind an New York angelehnt, nur in unterschiedlichen Epochen. Zudem wurde Mafia I nur ein Jahr nach GTA III veröffentlicht. Deshalb wurde seither ein Vergleich zwischen beiden Spielen gezogen, der bis heute nicht ablässt. Man merkt also das beide Spiele näher beieinander liegen als gedacht. Aber dennoch sind die beiden so unterschiedlich wie Tag und Nacht.

Fakt 5

Nachdem im Jahr 2002 Mafia I: The City of Lost Heaven erschien, wurde das Entwicklerstudio Illusion Softworks praktisch mit Ruhm und Anerkennung übermannt. Es stellte sich nämlich heraus, dass Mafia I ein voller Erfolg, und damit nicht umsonst ein Kassenschlager war. Daher lag der Gedanke nicht sehr weit entfernt, dass man bereits mit der Planung eines Sequels liebäugelte. Doch zuvor konzentrierte man sich auf eine Portierung für die Konsolen, die ein Jahr später schon in den Startlöchern stand. Anschließend widmete man sich dem Nachfolger, der so schnell wie möglich auf den Markt geworfen werden sollte. Jedoch war die Entwicklung des Spiels alles andere als ein Zuckerschlecken. Man plante erneut die LS3D-Engine zu benutzen. Die Grafik gehörte nämlich für die damaligen Verhältnisse zu den Schönsten, die in der Videospielbranche zu finden war. Dennoch gab es ein Problem an der Sache. Die gewünschte Engine war nicht für die Konsolen gedacht, da man von Anfang an geplant hatte, dass der zweite Teil auf allen möglichen Plattformen veröffentlicht wird. Nach langen Überlegungen wurde die RenderWare Engine in Betracht gezogen, die bereits in Grand Theft Auto III zum Einsatz kam, weshalb man es mit dem Produkt von Criterion Software versuchte.

Fakt 6

Mitten im Jahr 2003 begann schließlich die Entwicklung am Nachfolger. Ein knappes Jahr später entstand die erste Alpha, die die Grundelemente des Spiels beinhaltete. Im August 2004 war aber das Projekt von Illusion Softworks erstmals in Gefahr. Electronic Arts entschloss sich dazu, Criterion Softworks für eine Summe von 40 Millionen Britischen Pfund aufzukaufen. Da die neuste Version der Engine noch nicht fertiggestellt war, war von nun an EA der Besitzer davon und konnte damit entscheiden, was sie mit ihrem neu erworbenen Produkt anstellen möchten. Schließlich kam man zum Entschluss, dass die Engine nicht weiter verwendet wird, weshalb das Projekt vorerst auf Eis gelegt wurde. Zudem haben Sony und Microsoft die neue Konsolen-Generation vorgestellt.

Fakt 7 

Mit der Vorstellung der neuen Konsolen hat man sich dazu entschlossen, dass Mafia II auf der PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen sollte. Doch zuvor musste das Problem mit der Engine gelöst werden. Nach langer Suche auf dem Markt galt die Unreal Engine 3 als Favorit. Trotzdem wurde diese nie genommen, da zum damaligen Zeitpunkt noch nicht klar war, ob die Unreal Engine 3 mit der neuen Konsolen-Generation kompatibel wäre. Deshalb wagte man eine kostspieligere und riskantere Option, denn man wollte eine eigene Engine entwickeln. Die Folge davon war eine Überarbeitung der visuellen Optik, sowie der Spielmechanik. Außerdem wurde das Spiel für weitere Jahre verschoben.

Fakt 8

Im Jahr 2006 war die Entwicklung wieder beinahe am Anfang. Aufgrund der PlayStation 3 und Xbox 360 ist bei den Konsolen ein neuer Standard zur Norm geworden. Eine Vielzahl an neuen Möglichkeiten erstreckte sich: die Anforderungen für die visuelle Optik war erhöht, neue Spielmechaniken konnten entwickelt werden und vieles mehr. Gleichzeitig bedeutete das aber auch, dass der Aufwand höher war, weshalb das Team um weitere Mitarbeiter erweitert wurde. Mit den neuen Mitarbeitern fokussierte man sich weiterhin auf die eigene Engine, die den Namen Illusion Engine erhielt. Währenddessen wurde der Schauplatz mitsamt des Skripts überarbeitet.

Fakt 9

Nach dem Release der PlayStation 3 war es von nun an möglich die ersten Tests durchzuführen. Bei der Engine stellte sich dann heraus, dass hier weiter nachgebessert werden muss, da die Performance noch nicht optimal war. Am Anfang des Jahres 2008 konnte man einen Erfolg erzielen, denn der Publisher Take-Two hat das Spiel ausprobiert und war sofort begeistert, weshalb sie Illusion Softworks aufkauften. Anschließend erfolgte eine Namensänderung von Illusion Softworks zu 2K Czech. Damit hatte man keine finanzielle Probleme mehr und ein Zugriff auf die Mitarbeiter von 2K mitsamt seiner Ressourcen war ebenfalls möglich, wodurch sich das Studio von nun an auf die Entwicklung des Spiels fokussierte. Take-Two erkannte das Potenzial in Mafia II, woraufhin sie diverse Entwickler und Designer für 2K Czech anwarben.

Fakt 10

Durch die Unterstützung der neuen Mitarbeiter konnte 2K Czech das Team in kleinere Gruppen einteilen, die jeweils für ein Spielelement zuständig waren. Das neugesetzte Ziel war nämlich, dass man in die Entwicklung gehen konnte. Im Jahr 2009 kam es erneut zu Problemen: das Spiel hatte auf der PlayStation 3 eine dermaßen schlechte Performance, eine dürftige KI und eine mangelnde Wegfindung der Figuren. Gemeinsam konnten sie aber die Probleme bestehen und widmeten sich anschließend wieder der weiteren Entwicklung. In den Folgemonaten fing man mit dem Marketing an, woraufhin Spieler und Medien von dem Spiel erfuhren. Intern wurde dann ein neuer Release festgesetzt, der das Jahr 2010 anpeilte.

Fakt 11

Da sie den Release unbedingt einhalten wollten, stellten sie fest, dass man das Spiel nicht wie gewünscht veröffentlichen kann. Daraufhin mussten einige Elemente des Spiels gestrichen werden, wie zum Beispiel die multiplen Enden. Man wollte das Spiel einfach auf eine möglichst fehlerlose Version bringen, die das beste Spielerlebnis bieten sollte. Anfang 2010 war die Entwicklung größtenteils zu Ende. Anschließend wurden noch zufällige Tester zum Ausprobieren des Spiels eingeladen, damit sie Mafia II auf Bugs testen konnten. Insgesamt gab es ca. 60.000 Meldungen zu Bugs. Schlussendlich ging es dann in die Post-Produktion, in der man sich auf die verschiedenen Sprachausgaben und der Beseitigung der Bugs konzentrierte. Zwar konnten nicht alle Bugs beseitigt werden, aber Mafia II wurde zumindest auf ein gutes Niveau gebracht, bei dem man nicht andauend irgendwelche Fehler findet.

Fakt 12

Im Mai 2010 erreichte Mafia II endlich den Goldstatus. Danach wurden die ersten Versionen zu Sony und Microsoft geschickt, die das Spiel an ihre Konsole anpassten. Ende Mai erfolgte die Produktion der Hüllen mitsamt CDs, Handbücher etc., damit die Verkaufsläden rechtzeitig beliefert werden konnten. Zwei Monate später, am 24. August 2010, wurde Mafia II nach acht jahrelanger Arbeit erstmals veröffentlicht. Ein Spiel wie Mafia II bräuchte normalerweise nicht mal annähernd eine so lange Entwicklungszeit. Irgendwann sind die Entwickler noch von der Illusion Engine zu PhysX umgestiegen, aber dazu habe ich leider keine Einträge gefunden, wann das passiert sein soll. Aber jetzt mal zur Handlung. Der zweite Teil der Reihe ist kein direkter Nachfolger, da der Plot des Spiels nicht am ersten Teil anschließt. Mafia II spielt zwischen den 40'er und 50'er Jahren in der fiktiven Stadt "Empire Bay". Vito Scaletta, der neue Protagonist des Spiels, zieht in den Krieg, damit er nicht aufgrund eines Juwelenraubs eine Haftstrafe absitzen muss. Er wird aber im Krieg verletzt, weshalb seine Vorgesetzten ihm einen Heimaturlaub nach Deutschland gewähren. Dort angekommen bekommt er Hilfe von seinem ehemaligen besten Freund Joe, der Kontakte zur Mafia pflegt und ihm eine Freistellung von einem Arzt für die US Army besorgt. Aufgrund der Geldschulden seines toten Vaters und weil seine Schwester regelmäßig von Kredithaien belästigt wird, fängt er an für die Mafia zu arbeiten. Beide geraten immer tiefer in die Materie des organisierten Verbrechens.

Fakt 13

Nach sieben Monaten wurde von 2K Games bekannt gegeben, dass der Nachfolger über drei Millionen mal über die Ladentheke wanderte. Deshalb wunderte es auch keinen, dass ein weiterer Nachfolger, auch wegen dem Ende des zweiten Teils, so gut wie sicher war. Ein Jahr nach der Veröffentlichung wurden Gerüchte laut, dass sich ein dritter Teil in Planung befand. Weitere Hinweise streute 2K Czech im November 2012, indem sie mitteilten, dass man an einem geheimen AAA-Titel arbeiten würde. Am 10. Januar 2014 wurde 2K Czech geschlossen und die Mitarbeiter wurden zum neuen Hauptquartier in Novato, welches sich in Kalifornien befindet, zugewiesen. Dabei etablierte 2K Games im selben Jahr mit Hangar 13 ein neues Entwicklerstudio, das an dem neuen Spiel weiterarbeiten soll. Der dritte Teil der Reihe wurde am 28. Juli 2015 von 2K Games bestätigt. Ein Cinematic Trailer wurde auf der Gamescom 2015 veröffentlicht. Mafia III erscheint am 07. Oktober 2016 für PC, PlayStation 4 und Xbox One

Samstag, 1. Oktober 2016

Interessante Spiele im Oktober 2016

Der Oktober steht in den Startlöchern und damit werden auch wieder ein Haufen Spiele veröffentlicht. Herzlich willkommen zur Spiele-Vorschau des kommenden Monats! Nachdem der Sommer am 23. September zu Ende gegangen ist und nun astronomisch der Herbst eingeläutet wurde, bedeutet das auch für die Welt der Videospiele wieder einen kleinen Aufschwung, denn das Sommerloch neigt sich seinem Ende zu. Daher sollte man gespannt sein, welche Karten das vierte Quartal ausspielen wird und welche Games den Spieler in seinen Bann zieht. Dieser Monat beginnt bereits sehr vielversprechend, unter anderem stehen auch einige große Veröffentlichungen vor der Tür. Doch bevor ich nun anfangen möchte, sei noch gesagt, dass diese Liste rein subjektiv ist und daher nur Spiele vertreten sind, die mich auch wirklich interessieren oder auf die ich mich freue.

Aragami
04. Oktober 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Den Start in diesem Monat macht das Stealth-Game Aragami. Der Spieler steuert den titelgebenden Helden, der ein rachsüchtiger Geist und Meister des Schattens ist. Aragami wurde von einem gefangenen Mädchen namens Yamiko in der Festung Kyuryu beschworen. Dabei begibt sich der untote Assassine, der eine handvoll an übernatürlichen Fähigkeiten besitzt, auf eine düstere Reise, bei der er die Kaiho, die Armee des Lichts, bekämpfen und das Mädchen befreien muss. Zudem steht die Frage zur Existenz von Aragami im Raum.

Trailer: bit.ly/AragamiTrailer

Syndrome
06. Oktober 2016 - (PC)


Syndrome ist ein First-Person Horrorspiel, das wieder zurück zu den Wurzeln des Genres geht. Alles spielt sich auf dem Raumschiff "Valkenburg" ab, welches ein Erkundungs- und Wissenschaftsschiff ist und die neuste Technologie besitzt. Der Protagonist ist gerade aus dem Kryoschlaf erwacht und stellt fest, dass seine gesamte Crew spurlos verschwunden ist. Nun hausen dunkle Gestalten im Raumschiff, die nicht besonders freundlich gesinnt sind. Dabei herrscht Munitionsknappheit, weshalb man gut überlegen sollte, wie man seine Patronen einsetzt. Zusätzlich wird physischer, sowie psychischer Horror versprochen. 


Mafia III
07. Oktober 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Das Spiel, auf welches ich mich in diesem Monat wohl am meisten freue, ist ganz klar Mafia III. Im Jahr 1968, und damit nach dem Vietnam-Krieg, in der Stadt New Bordeaux, welches New Orleanes nachempfunden ist, möchte Lincoln Clay aus seinem kriminellen Dasein ausbrechen. Als jedoch seine Ersatzfamilie von der italienischen Mafia ausgeräuchert wird, entschließt sich Lincoln dazu, eine eigene Familie zu gründen, um Rache an den Italienern auszuüben. Auf den Spieler wartet eine riesige Stadt, die dem damaligen Zeitalter beinahe exakt nachempfunden ist.


Paper Mario: Color Splash
07. Oktober 2016 - (Wii U)

Das wohl letzte richtige Spiel von Nintendo, welches auf der Wii U noch erscheinen wird, ist Paper Mario: Color Splash. Auf der Insel Prisma gehen zahlreiche, mysteriöse Aktivitäten vonstatten, die nur Paper Mario aufhalten kann. Neuheiten des Spiels sind der Farbhammer, das neue Kampfkarten-System und eine Ausschneide-Funktion. Bleibt nur noch zu hoffen, dass Color Splash ein guter Teil der Paper Mario Reihe wird. 


Yesterday Origins
13. Oktober 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Yesterday Origins ist das Prequel zu seinem Vorgänger "Yesterday". Es ist das Jahr 1481 und man sieht einen jungen John Yesterday, der öffentlich erniedrigt wird. Er wird der Hexerei beschuldigt, woraufhin er von der Spanischen Inquisition gefangen genommen wird und gefoltert werden soll. Als er jedoch einen alchemistischen Prozess absolviert, hat er die Fähigkeit der Unsterblichkeit erlangt. Ein großes Aber gibt es dennoch: er kann sich nach seiner Auferstehung nicht mehr erinnern, wer er einmal war. Zirka 500 Jahre später ist er mit Pauline auf der Suche nach einem Artefakt, womit er das Ritual erneut bewältigen möchte. Auf der Suche danach treffen sie auf neue Gegner, die die selben Ziele verfolgen. 


PlayStation VR
13. Oktober 2016 - (PS4)

Normalerweise gehe ich hier nur auf Videospiele ein, doch bei der PlayStation VR mache ich eine Ausnahme. In diesem Monat kommt die neue Hardware auf den Markt, die ehemals als "Project Morpheus" bekannt war. Das Virtual Reality Gerät besitzt eine Bildrate von 120 Bildern pro Sekunde, eine Auflösung von 1920x1080p auf einem 5,7 Zoll Bildschirm, Surround Sound und weitere technische Features. Zudem sind derzeit 150 Spiele in Entwicklung, wovon bereits 50 zum Release spielbar sind. Der ganze Spaß kostet alleine 399€. Hat man aber weder eine PlayStation 4, noch eine PlayStation-Kamera, die beide notwendig sind, kommt man locker zwischen 800 bis 900 Euro.

Trailer: bit.ly/PSVRTrailer

Battlefield 1
21. Oktober 2016 - (PC, PS4, Xbox One)


Mit Battlefield 1 erscheint nun der elfte Teil der Battlefield Reihe. Dieses Mal geht es zurück in den Ersten Weltkrieg, der auch als "die Geburt der modernen Kriegsführung" bekannt ist. Die Kampagne erzählt die Geschichte von mehreren Figuren, die zeigt, wie sie mit dem Krieg umgehen und wie sehr sie sich dadurch verändern. Das Kernstück des Spiels bleibt aber weiterhin der Multiplayer, bei dem sich erneut bis zu 64 Spieler in die Schlacht stürzen. Große Neuerungen sind unter anderem das dynamische Wettersystem, der erweiterte Zerstörungsgrad, Eliteklassen und vieles mehr.


Sid Meier's Civilization VI
21. Oktober 2016 - (PC)

Auch Strategie-Fans sind mit Civilization VI im Oktober versorgt. Erneut versuchen wir im rundenbasierten Strategiespiel ein Reich zu errichten, das alle Zeiten überdauert. Von der Steinzeit hinweg, bis zum heutigen Zeitalter soll die größte Zivilisation entstehen, die die Welt je gesehen hat. Währenddessen begegnet man namhafte Anführer und historische Persönlichkeiten aus unserer Weltgeschichte, die ihre eigenen Ziele verfolgen. Ob man seine Kultur nun mit Diplomatie oder Kriegsführung an die Macht bringt, sei jedem selbst überlassen. Außerdem ist der neue Teil nicht nur für erfahrene Spieler geeignet, sondern auch für Einsteiger.


Dark Souls III - Ashes of Ariandel (DLC)
25. Oktober 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Nachdem mit Dark Souls III der letzte Teil der Trilogie erschienen ist, kommt nun mit Ashes of Ariandel der erste von zwei DLCs. Der Held reist in das verschneite Land von Ariandel und geht dort einem fürchterlichen Geheimnis auf die Spur. Gleichzeitig schließt der DLC an den Handlungsstrang des Hauptspiels an und möchte ihn erweitern und fortführen. Im DLC gibt es neue Gebiete, Gegner, Bosse, Waffen, Gegenstände, Rüstungen, Zauber und vieles mehr.


The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
28. Oktober 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Normalerweise kann ich es überhaupt nicht ausstehen, wenn man Spiele, die noch nicht sehr alt sind, neu auflegt. Bei Skyrim ist das aber nicht der Fall. Wahrscheinlich denke ich das nur, weil ich auch dieses Spiel gratis bekomme, da ich Inhaber des Originals mitsamt aller Add-Ons bin. Die Special Edition beinhaltet den gesamten Umfang des Spiels, sowie überarbeitete Grafik und Effekte und eine größere Detailfülle. Es gibt wohl keinen besseren Zeitpunkt, um Skyrim erneut zu spielen.
Through the Woods
Oktober 2016 - (PC)

Das Schlusslicht in diesem Monat macht das Indie-Horrorspiel Through the Woods. Erzählt wird die Geschichte von einer Mutter, dessen Sohn verschwunden ist. Das alles spielt sich in einem Wald an der Nordküste von Norwegen ab, der nicht nur verlassen wirkt, sondern auch Furcht einflößend. Starke Einflussfaktoren im Spiel sind die norwegische Mythologie und ihre Volksmärchen. Das Spiel sollte irgendwann im Laufe des Monats erscheinen, allerdings ist der genaue Release noch nicht bekannt.

Fazit

Der Oktober leitet nun das vierte Quartal ein, wodurch das Sommerloch endlich vorbei ist. Jetzt erscheinen nicht mehr nur noch kleine, aber interessante Indie-Titel, sondern auch wieder die Spiele von größeren Konzernen. Rise of the Tomb Raider für PS4, Batman: Return to Arkham für die Konsolen, sowie Darksiders Warmastered haben es nicht in diese Liste geschafft, da ich keinen Grund dazu habe. diese in meine Liste zu nehmen. Der neuste Teil von Tomb Raider ist längst für den PC erhältlich. Return to Arkham kommt halt nur für die Konsolen, zudem besitze ich bereits alle Teile außer Arkham Knight, und das Original von Darksiders ist ebenfalls in meinem Besitz. Zwar könnte sich Letzteres mit Skyrim widersprechen, aber ich habe eben keinen Grund dazu, mich auf das Remake von Darksiders zu freuen. Zudem fehlen in dieser Liste Gears of War 4, der Landwirtschafts-Simulator 2017, Just Dance 2017 und Titanfall 2. All diese Spiele rufen kein sonderlich großes Interesse in mir hervor, zumal sie nicht in mein Gebiet passen. Ansonsten ist der Oktober ein wirklich toller Monat, mit einigen großen und kleinen Games.

Sonntag, 11. September 2016

BATTLEFIELD 1 OPEN BETA Ersteindruck - Special (2016)

Zurück im Ersten Weltkrieg

Herzlich willkommen bei einem kleinen Special! Wie Ihr im Titel nur unschwer erkennen könnt, geht es heute um die Battlefield 1 Open Beta, die ab dem 30. August für Insider und für alle anderen Leute ab dem 31. August spielbar war, und bis zum 08. September ging. Ich konnte mir von der Open Beta, mithilfe einer 17-stündigen Spielzeit, einen umfangreichen Ersteindruck machen, denn ich hier in diesem Special verrate. Kurz vorab: wenn es im Multiplayer um Shooter geht, bin ich ein kleiner Battlefield Fanboy und freue mich immer auf einen neuen Teil, sofern er mich interessiert. Eingestiegen bin ich mit Battlefield 3, bei dem ich nicht nur auf dem PC spielte, sondern auch auf der PlayStation 3, wodurch ich schon einige Zeit in dieses Spiel investierte. Battlefield 4 habe ich nur mal kurzzeitig angespielt um es zu testen und es hat mir ebenfalls gefallen, jedoch bin ich bisher noch nie dazu gekommen, mir das Spiel zu kaufen. Bei Hardline setzte ich dann aus, weil mir das Setting nicht so gefiel. Als vor vier Monaten der Trailer zum neuen Teil online kam, war ich vor allem vom erfrischenden Ersten Weltkriegs Setting begeistert. Einige Wochen später wurde das Battlefield Insider Programm bekannt gemacht, wo ich mich für den Vorab-Open-Beta-Zugang registrierte.

Zu oft benutzt

Dienstagmorgen, am 30. August, ist der Key für Insider dann angekommen, wo ich direkt schon mal die Hälfte der Beta herunterladete. Der Rest wurde nachmittags gedownloadet und danach kam ich direkt zum Spielen. Gespielt wurde auf der Map Sinai-Desert, entweder halt Conquest mit 64 oder Rush mit 24 Spielern. An der Klassenauswahl veränderte sich nicht allzu viel, dafür waren erneut der Assault, Medic, Supporter und Sniper spielbar. Was mir aber von Anfang an auffiel, war, dass sehr viele Leute mit der Sniper spielten. Zugegeben, auch ich spielte viel als Scharfschütze, versuchte aber stets meinem Team zu helfen, indem ich Gegner spottete und zusätzlich Flaggen einnahm oder die Bombe legte. Außerdem war die Map wie für den Heckenschützen gemacht, denn vergleichsweise zum Punkt C, waren die Punkte A, B, D, E und G unheimlich offen. Trotzdem war es spürbar, dass man es als Sniper nicht allzu schwierig hat: leichtere Handhabung, One-Hit auf gewisse Distanzen, sehr gute Präzision, gefühlt schnellere Mündungsgeschwindigkeit und kaum bemerkbarer Bullet Drop. All das macht den Scharfschützen unglaublich einfach zu spielen, wo meiner Meinung nach nachgebessert werden muss.

Zu OP?

Der Panzer war ebenfalls ein sehr umstrittenes Thema, da der Tank mindestens vier Schüsse standhält. Ein Schuss macht ungefähr 16 - 30 Schaden, was eben auf die Art des Panzers ankommt. Ohne seinen Squad tut man sich tatsächlich etwas schwer, den Tank auszuschalten. Dadurch dass viele Leute als Sniper spielten, fehlte es definitiv an Assaults, Medics und Supporter. Nicht selten habe ich es erlebt, dass andere Spieler eine sehr hohe Killstreak hatten, was meiner Meinung nach nur bedingt am Panzer liegt. Genau durch diese Stärke des Panzers ist Teamplay noch viel wichtiger geworden, was aber anscheinend nicht viele Leute verstanden haben. Ein Tank sollte stark gegen Infanteristen sein, schließlich gehört es nicht umsonst zu den Panzerfahrzeugen. Allerdings sah ich bereits Leute auf YouTube oder auch im Spiel, die einfach mal +50 Kills mit dem Fahrzeug hatten, ohne zu sterben. Man kann das nun auf dem bereits oben genannten Punkt schieben, dennoch kam es nicht selten vor, sondern schon des Öfteren. Und das sollte nun mal nicht sein. Außerdem ist es möglich, im Tank zu reparieren. Für Leute die Battlefield noch nie zuvor gespielt haben: entweder musste man aussteigen und als Pionier den Panzer reparieren oder ein Teammitglied kommt und setzt ihn wieder instand. Ehrlich gesagt, weiß ich nicht so recht, was ich davon halten soll. Wenn man selbst als Panzerfahrer agiert, kann es einem wirklich eine Freude bereiten, seinen Tank in Deckung wieder zu reparieren. Jedoch kann es als Infanterist wirklich sehr schnell frustrierend sein, wenn einfach so wenig Leute die nötige Ausrüstung dabeihaben. Ansonsten hätte noch der Sniper die Chance, den Tank vom Reparieren abzuhalten, indem er ihn mit seiner panzerbrechenden Munition anschießt.

Zu wenig benutzt

Bei den Klassen widme ich mich noch dem Medic, denn der Supporter ist in meiner Hinsicht nach ganz okay. Was hier stark auffiel, war, dass nicht viele Leute wiederbelebten oder Heilung zur Verfügung stellten. Einerseits kann hier erneut auf den bereits genannten Punkt mit dem Scharfschützen hingewiesen werden, dennoch tat ich mir als Medic ebenfalls schwer. Aber dazu gleich mehr. Als Toter bekommt man unten rechts angezeigt, ob sich ein Sanitäter im Umfeld von zwanzig Metern befindet. Wenn dann "Q" gedrückt wird, wird dem Sani mitgeteilt, dass er den Spieler wiederbeleben soll. Nicht wenige Male ist es mir passiert, dass ein Sani praktisch über meine Leiche lief, ohne mir jegliche Beachtung zu schenken. Oftmals ärgerte ich mich darüber und spielte anschließend selbst den Medic. Und ehrlich gesagt, war es nicht wirklich einfach, auf Tote zu achten. Ich habe hier und da mal wiederbelebt, wenn jemand umgefallen ist, jedoch wird es einem nicht mehr angezeigt, wer jetzt ein verbündeter oder feindlicher Toter ist. Dadurch fällt nicht mehr so richtig die Konzentration darauf, seine Aufgabe als Medic zu erfüllen und die Mitspieler zurück ins Leben zu holen. Ich möchte diese Neuerung auch keineswegs schlecht reden, weil immerhin ist es so realistisch gehalten. Denn im wirklichen Krieg konnte man sich nicht immer allem widmen. Andererseits entsteht durch diese Problematik beim Toten eine gewisse Frustration, da er eben nicht wiederbelebt wird.

Wesentliche Neuerungen

Bei den schwerwiegenderen Neuerungen habe ich wirklich alles getestet, was ich testen wollte, mit Ausnahme der Flugzeuge, da ich einfach ein richtig schlechter Pilot in diesem Franchise bin und ich diese Vehikel mal außen vor ließ. Nichtsdestotrotz habe ich alle Eliteklassen ausprobiert, vom Flammenwerfer, zum fetten MG, bis hin zum Pferdereiter und dem Tankgewehr. Allesamt sind nützliche Neuerungen, trotzdem würde ich sagen, dass diese Klassen ein Spiel nicht entscheiden können. Man kann mit diesen kurzzeitig sein Team helfen, allerdings sind diese extrem empfindlich gegen Detonation, wodurch der Spaß schnell wieder vorbei sein kann. Die Pferde sind ebenfalls eine nette kleine Neuerung und wurden von den Spielern bereits erwartet. Viele dachten, sie wären das neue Dirt Bike in Battlefield, jedoch unterscheiden sie sich drastisch. Auffallend ist vor allem, dass die Pferde nicht sofort reagieren, sondern erst kurze Zeit später. Im langsamen Trab spielen sie sich wendig und langsam, und im Galopp unhandlich, aber dafür eben schnell. Außerdem ist es nicht möglich, dass der Spieler willkürlich mit dem Pferd herum springt, sondern das Pferd entscheidet selbst, wann es springt. Die Reiterklasse des Pferdes ist übrigens ebenfalls etwas zu stark, denn die Kombination aus Rüstung, Karabiner, Pistole, Muntionspack, Medikit und einer Granate ist meines Empfindens nach zu stark. Er ist zwar genauso durch Detonation verwundbar, dennoch würde man jeden fairen Zweikampf gegen ihn verlieren. Eine größere und drastischere Neuerung ist hingegen der Panzerzug. Ich habe oftmals erlebt, wie eine Runde durch den Panzerzug gedreht worden konnte und das Team, welches gerade noch am Verlieren war, plötzlich gewinnt. Der Zug wird dem Team zur Verfügung gestellt, welches sich am Rande des Scheiterns befindet. Um die Dampflok aufzuhalten ist auch hier wieder jede Menge Teamarbeit vonnöten, weil bis dieses Teil aus dem Verkehr gezogen ist, dauert es einige Zeit. Dabei ist aber der Zug wirklich gut ausbalanciert und ermöglicht dem unterlegenen Team noch eine Chance zu gewinnen. Das Conquest-System, welches in Battlefield 1 verwendet wird, stammt übrigens aus Battlefield: Hardline. Jeder Sieg kann durch zwei Möglichkeiten erfolgen: entweder erreicht ein Team zuerst 300 Tickets oder wer mehr Tickets innerhalb der zwanzig Minuten besitzt, gewinnt das Spiel. Die Entwickler haben während der Beta auf Twitter eine Umfrage gestartet, welche Funtionsweise die Bessere wäre. Dort hat dann ganz klar das alte System aus Battlefield 3 und Battlefield 4 gewonnen, woraufhin das Alte wieder rein genommen wurde. Ich finde, damit hat man die richtige Entscheidung getroffen, denn Battlefield war schon immer für seine langwierigen und epischen Schlachten bekannt.

Wo nachgebessert werden muss

In der Beta gibt es wohl zwei Sachen, die mich am meisten beeindruckt haben: der Wetterzyklus und das Zerstörungspotenzial. Wenn sich in Battlefield 1 mal das Wetter ändert, kann es schwerwiegende Folgen haben, zumindest wie ich es in Sinai-Desert erlebt habe. Und wie es in einer Wüste so ist, ist hier ein Sandsturm aufgetreten. Den größten Nachteil dürften wohl hierbei Sniper davon getragen haben, da eben das Sichtfeld nicht mehr so groß und klar ist. Durch diese Neuerung kommt eine unglaubliche Dynamik ins Spiel, die nicht immer den gleichen Vorgang einer Runde beinhaltet. Genauso ist es mit dem Zerstörungsgrad. Bis auf wenige Ausnahmen ist beinahe alles zerstörbar. DICE ließ nämlich verlauten, dass einige Sachen einen gewissen Grundriss behalten, da eben Deckungen benötigt werden. Diese Deckungen können aber auch durch Krater im Boden entstehen, wodurch dieses Battlefield-Feeling noch viel authentischer wirkt. Weiters war ich überrascht, wie gut die Performance des Spiels war. Denn wer sich an den katastrophalen Start von Battlefield 4 zurückerinnert, könnte es hier ganz anders aussehen und ein gelungener Launch werden. Woran hingegen weiterhin gearbeitet werden muss, ist bei den Bugs. Hin und wieder war es möglich, dass man am Rande der Map durch Wände sehen konnte, was jetzt kein wirklich schlimmer Bug ist. Dennoch waren meine Freunde und ich von weiteren Fehlern betroffen. Beispielsweise passierte Folgendes: bei mir und einem Freund war ein Knacken zu hören und plötzlich war der gesamte Spielsound weg. Wir mussten zum Teil minutenlang ohne Sound spielen, bis er wieder da war. Ich habe sogar das ganze Spiel neugestartet, weil ich sah keinen Sinn dahinter, ohne jegliche Geräusche zu spielen. Besonders enttäuscht war ich aber, dass Bugs auftraten, die ich noch aus Battlefield 3 kannte. Auf ein paar Servern lief ich ohne Waffe in der Hand herum, die nicht mehr auftauchte. Nur ein Wechsel des Servers war die Lösung, sodass wir wie bisher weiterspielen konnten.

Fazit

Insgesamt sollte man es nicht so drastisch sehen, denn es war ja nur eine Beta und kein fertiges Spiel. Eine Beta ist ebenfalls als Stresstest bekannt und schließlich dafür da, Bugs ausfindig zu machen und die Balance anzupassen. Trotzdem sollte an vielem weiter gearbeitet werden. Außerdem hätte ich mich dennoch gefreut, wenn die Entwickler auch noch die Karte aus der Alpha hinzugefügt hätten, damit Abwechslung entsteht. Zum Gameplay-Vergleich zwischen Battlefield 1 und Star Wars: Battlefront kann ich jedoch nichts dazu sagen, da ich Battlefront nie gespielt habe. Ansonsten bin ich von der Open Beta überrascht worden und freue mich schon auf das fertige Spiel!

Donnerstag, 1. September 2016

Interessante Spiele im September 2016

Willkommen bei der Spiele-Vorschau für den Monat September! Bevor ich anfangen möchte, erwähne ich nochmal, dass diese Vorschau rein subjektiv ist und ich nur Games vorstelle, die mich auch wirklich interessieren oder auf die ich mich freue. Aber ich fange nun mal an.

Seasons after Fall

02. September 2016 - (PC)

Den Beginn für den Monat September macht das Indie-Adventure ,,Seasons after Fall". Im 2D-Plattformer steuert man einen wilden Fuchs, der sich auf eine gefährliche Reise begibt. Der Fuchs kann mithilfe seiner Fähigkeiten die Jahreszeiten beliebig verändern, um so die verschiedensten Aufgaben und Rätsel zu meistern. Dabei bringt jede Jahreszeit drastische Veränderungen der Umwelt mit sich, wodurch sich die Level stetig verändern.

Trailer: bit.ly/SAFTrailer

Project Highrise

08. September 2016 - (PC)

Der Aufbau-Simulator ,,Project Highrise" wird als ,,tiefgehende und komplexe Simulation" beschrieben. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Architekten, der die Aufgabe hat, riesige Wolkenkratzer zu erbauen. Dabei hat man ganz allein die Entscheidung, was man im Gebäude verbauen möchte. Im Vordergrund steht aber immer der Gewinn, der dann wieder in den weiteren Ausbau seines Bauprojekts investiert wird.

Trailer: bit.ly/ProjectHighriseTrailer

Event[0]

14. September 2016 - (PC)

Im narrativen Erkundungsspiel ,,Event[0]" vom Entwickler Ocelot Society muss der Spieler durch die Nutzung eines Chats eine innige Beziehung zu der künstlichen Intelligenz seines Raumschiffs aufbauen, die einem helfen soll, wieder zur Erde zurückzugelangen. Im Prinzip ist das Spiel eine Umsetzung des Sci-Fi Filmklassikers ,,2001: Odyssee im Weltraum" von Stanley Kubrick. Im Spiel wird es keine fertigen Dialoge geben, sondern der Spieler muss alles selbst im Chat eintippen. Zusätzlich wird man sich in der Raumstation frei bewegen können.

Trailer: bit.ly/Event0Trailer

Bioshock - The Collection

16. September 2016 - (PC, PS4, Xbox One)

Normalerweise bin ich kein großer Fan von Remakes, dessen Originaltitel erst wenige Jahre alt sind. Doch bei ,,Bioshock - The Collection" ist es etwas anders. Mir sind schon oftmals die Lobeshymnen rundum die Bioshock-Reihe zu Ohren gekommen. Und als ich mich damals an die Reihe rangetraut habe, war ich sehr gespannt, was mich erwarten würde. Jedoch habe ich den ersten Teil schon nach wenigen Stunden wieder beendet, da meine Maus wenige Millisekunden später das ausführte, was ich tat (und nein, meine Maus funktioniert einwandfrei und V-Sync hatte ich auch nicht aktiviert). Da ich alle Teile von Bioshock besitze, bin ich dementsprechend glücklich, dass ich die Collection gratis bekomme und nochmal einen erneuten Versuch wagen werde. Bioshock - The Collection enthält Bioshock, Bioshock 2, Bioshock 2: Minerva's Din, Bioshock Infinite, Bioshock Infinite: Burial at Sea -  Episode 1Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 und Bioshock Infinite: Clash in the Clouds. Die ersten beiden Teile sind grafisch überarbeitet worden. Zudem ist der erste Teil erstmals Uncut erhältlich.

Trailer: bit.ly/BioshockRemasteredTrailer

Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit

16. September 2016 - (Nintendo 3DS)

Dragon Quest 7: Fragmente der Vergangenheit ist ein Remake des PlayStation Titels und wird erstmals nach 16 Jahren, mitsamt einer überarbeiteten Grafik und diversen anderen Neuerungen, in Europa erscheinen. Dabei ist der siebte Teil der Reihe klassisch, so wie man ihn halt kennt. Die Handlung beläuft sich darauf, dass als der Protagonist bei einem Angelausflug eine alte Karte findet, erkennt er darauf, dass dort viele Inseln und Kontinente eingezeichnet sind, die früher mal existiert haben. Deshalb reist der Spieler gemeinsam mit einer bis zu vierköpfigen Gruppe zurück in die Vergangenheit, um eine dunkle, böse Macht zu besiegen und die vergessenen Reiche zu retten.


ReCore

16. September 2016  - (PC, Xbox One)

ReCore stammt aus der Feder vom Altmeister Keiji Inafune, der bereits an Spiele wie Megaman und Dead Rising beteiligt war. Entwickelt wird das Spiel von den ehemaligen Entwicklern des Action-Adventures Metroid Prime. Erzählt wird die Geschichte rundum die junge Dame Joule Adams, die sich auf einem anderen Planeten, weit weg von der Erde, befindet. Diese ist nämlich so ziemlich am Ende, weshalb die Menschen mithilfe von Terraforming eine neue Heimat erschaffen wollten. Als jedoch Joule Adams aus ihrem Jahrhunderte langem Cryo-Schlaf erwacht, bemerkt sie, dass in ihrer neuen Heimat nur noch nicht allzu freundlich gesinnte Maschinen und Roboter tätig sind. Gemeinsam mit einer befreundeten Robotertruppe versucht sie, in der neuen Welt zu überleben.


Cossacks 3

20. September 2016 - (PC)

Cossacks 3 gilt als Sequel und Remake vom Originaltitel, welcher im Jahr 2000 erschien. Das Spiel enthält alle Features der alten Teile und setzt nun auf eine 3D-Grafik. Der Spieler verwaltet erneut über seine Ressourcen: Stein, Holz, Nahrung, Gold, Eisen und Kohle. Außerdem sind Schlachten mit bis zu 10000 Mann, zwölf spielbare Nationen, um die 100 Forschungsmöglichkeiten, 140 historisch baubare Gebäude, fünf Singleplayer-Kampagnen und Multiplayer-Schlachten mit bis zu acht Spielern möglich. Zusätzlich weist Cossacks 3 unzählige Parallelen zu einem meiner Lieblingsspiele auf, nämlich zum 1999 erschienen Echtzeit-Strategie-Spiel Age of Empires 2, das, obwohl es schon so alt ist, ich heute noch sehr gerne mit meinen Freunden spiele.

Trailer: bit.ly/Cossacks3Trailer

The Uncertain

22. September 2016 - (Android, iOS, PC)

The Uncertain habe ich bereits im letzten Monat in meiner Spielevorschau vorgestellt, doch es wurde um einen Monat verschoben. Deshalb kommt das Episoden-Spiel erneut in meine Liste. Die Menschen sind längst ausgestorben und der Roboter RT-217NP ist sehr interessiert und fasziniert von der menschlichen Kultur, weshalb er diverse Orte besucht, die die Menschen früher bewohnt haben. Durch die verschiedensten Rätsel und Entscheidungen ist der Roboter dabei, die ganze Wahrheit zu erfahren.


Virginia

22. September 2016 - (PC)


Virginia ist ein Thriller-Drama aus der Egoperspektive. Ein Junge ist spurlos verschwunden, weshalb die FBI-Agentin Anne Tarver gemeinsam mit ihrer Partnerin Maria Halperin im Vermisstenfall ermittelt. Doch um die Stadt Virginia liegt ein düsteres Geheimnis. Beschrieben wird das Ganze als eine Geschichte im ,,Fernseh- und Filmformat", das im Stile des Film Noirs angesiedelt ist und diverse Ähnlichkeiten zu Fargo, True Detective und Twin Peaks aufweist.

Trailer: bit.ly/VirginiaTrailer

Forza Horizon 3

27. September 2016 - (PC, Xbox One)

Mit Forza Horizon 3 erscheint in diesem Monat der dritte Teil des Franchises. Der dritte Teil spielt in Australien und die Spielwelt ist doppelt so groß, als wie im Vorgänger. Dementsprechend wird man riesige Canyons, Savannen, Industriegebiete, riesige Städte, als auch kleinere Ortschaften zu Gesicht bekommen. Außerdem ist man erneut auf Auto- und Musikfestivals unterwegs, doch dieses Mal als Chef. Das Physikmodell der Autos ist deutlich verbessert worden, insbesondere das Reifen- und Federverhalten. Die Kampagne ist mit bis zu vier Leuten spielbar. 


Fazit


Als ich mir von der Release-Liste des Septembers mal einen groben Überblick schuf, war ich anfangs nicht allzu begeistert, was in diesem Monat so erscheint. Doch nach genauerer Recherche, fand ich doch ein paar Titel, für die sich ein näherer Blick lohnen würde. Überwiegend freue ich mich auf die Indie-Titel, bei denen ich auf Cossacks 3, Event[0] und Virginia am meisten gespannt bin. Für die PS4 sieht es in diesem Monat nicht so gut aus, da auf der Konsole von Sony kein nennenswerter Exklusivtitel erscheint, was Xbox mit ReCore und Forza Horizon 3 anders macht. Zwar erscheinen in diesem Monat auch Darkest Dungeon, Dear Esther, Jotun, Mount & Blade: Warband, Oceanhorn: Monster of the Uncharted Seas, Slain: Back from HellThe Witness und XCOM 2 auf den Konsolen, jedoch sind diese Games schon längst auf dem PC erhältlich, weshalb ich diese nicht erwähnt habe. Außerdem habe ich bewusst Spiele wie FIFA 17, NBA 2K17. NHL 17 und Pro Evolution Soccer 2017 nicht in diese Liste rein integriert, da ich solche Spiele als puren Cash-Grab ansehe und ich mich auf sowas weder freuen kann, noch ich mich dafür interessiere. Ansonsten enttäuscht der September bei den großen Titeln, da außer den bereits genannten Spielen, einfach nichts Nennenswertes erscheint. Deshalb freue ich mich schon sehr auf den Oktober, da dieser doch schwerere Geschütze auffahren wird. Allerdings widme ich mich dem erst nächsten Monat. Sollte ich etwas vergessen haben oder es ein paar Games gibt, auf die Du dich freust, dann schreib sie einfach in die Kommentare!